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Cómo funciona NEF 3D

Qué recibe y qué devuelve cada herramienta, cómo elige el motor un modelo, el Editor ejecutado sobre una muestra real y cómo se tratan tus archivos.

Cómo funciona

Qué ocurre después de Continuar

Cuatro pasos, y puedes detenerte después de cualquiera.

Mostrar los pasos para
  1. Paso 1

    Añade tu foto

    Inicia sesión si se te pide. Después, el estudio sube la foto de forma privada y elimina el fondo; los PNG transparentes se usan tal cual.

  2. Paso 2

    Generar

    Elige una calidad y pulsa Generar. Primero se muestra el costo en créditos, y los créditos se devuelven si la tarea falla o la cancelas.

    Ahora mismo, Estándar cuesta 20 créditos.

  3. Paso 3

    Revisa y descarga

    Sigue el progreso en directo; después, orbita, cambia la iluminación y mide el modelo, y descarga el GLB. Los demás formatos vienen con los planes que los incluyen.

  4. Paso 4
    Opcional

    Refina en el Editor

    Retopologiza, simplifica, comprime o convierte. Las herramientas que cambian el modelo guardan una versión nueva y conservan el original.

Herramientas

Elige la herramienta que encaje con lo que tienes

Tres formas de crear un modelo y un Editor para refinarlo. Cada tarjeta muestra qué recibe la herramienta, qué devuelve y si está lista en este sitio.

La pantalla Imagen a 3D del estudio de NEF 3D, con una foto lista y las opciones de calidad a la vista.Pantalla del estudio

Disponible desde 20 créditos

Imagen a 3D

Una foto de un objeto se convierte en un GLB con materiales PBR: color base, metálico y rugosidad. El fondo se elimina por ti; los PNG transparentes se usan tal cual.

Entrada
Una foto · PNG, JPG o WebP · hasta 20 MB
Salida
GLB · materiales PBR
Diagrama

Desde Creator desde 30 créditos

Multivista a 3D

Añade fotos cuadradas de un objeto desde distintos lados. Cuantos más lados se ven, menos parte de la forma hay que inferir.

Entrada
Fotos cuadradas · hasta 8 · primero la frontal
Salida
Un GLB · materiales PBR

Incluido desde el plan Creator. Puedes añadir fotos aquí, pero para generar necesitas ese plan.

Diagrama

Requiere configuración

Concepto IA

Escribe una breve descripción de un objeto. El generador de imágenes conectado dibuja una imagen conceptual y el motor NEF convierte esa imagen en un modelo.

Entrada
De 3 a 600 caracteres
Salida
Imagen conceptual y, luego, un GLB

Necesita un generador de imágenes conectado por el administrador del sitio, o tu propia clave de OpenAI añadida en Cuenta.

El Editor 3D del estudio de NEF 3D con la muestra Hervidor esmaltado cargada y Retopología en quads seleccionada.Pantalla del estudio · modelo de muestra

Disponible

Editor 3D

Comprueba, limpia y convierte cualquier modelo de Mis modelos: validar, normalizar, simplificar, retopología en quads, compresión de texturas, LOD y conversión de formato.

Entrada
Un modelo de Mis modelos
Salida
Una versión nueva o archivos adicionales (OBJ y STL)

Motor

Cómo elige el motor NEF tu modelo

Qué ocurre entre Generar y el archivo que descargas.

  1. Reconstrucción

    1. Tu foto
    2. Una reconstrucción
    3. GLB comprobado

    Tu foto se reconstruye una vez a la resolución elegida. Antes de guardarlo, se comprueba que el archivo cumpla los límites de formato y tamaño.

Modos de calidad en este sitio
ModoResoluciónCosto
Estándar1024³20 créditos
Alto detalleDesde Creator1536³30 créditos
EconómicaModo de poca memoria1024³20 créditos

Generadores: Pixal3D de TencentARC (licencia MIT). NEF 3D es un servicio independiente y no está afiliado a sus autores ni cuenta con su respaldo. Avisos de licencia

Editor 3D

El Editor, ejecutado sobre una muestra real

Cada cifra e imagen de abajo procede de ejecutar las operaciones reales del Editor sobre nuestra muestra Hervidor esmaltado, hecha a mano.Las herramientas que cambian el modelo guardan una versión nueva y conservan el original. Validar, LOD y Convertir añaden un informe o archivos sin cambiar el modelo.

Medido el 25 oct 2026 · motor NEF 0.1.0

Funciona con cualquier modelo de Mis modelos.

Retopología en quads

Desde Creator4 créditos

Reconstruye la superficie con quads, despliega UV nuevas y hornea texturas PBR a 1024, 2048 o 4096 px.

Las partes más finas que unos dos quads, como cables, bordes delgados y remaches pequeños, pueden perderse o romperse, como en esta muestra.

Original · triángulosRetopología en quads
Muestra · salida real del Editor

Dos renders de la muestra Hervidor esmaltado desde la misma cámara. Izquierda: la malla original, dibujada como triángulos. Derecha: el resultado de la retopología en quads, dibujado como quads.

Mostrar
Número de quads
9478 (objetivo: 10.000)
Tamaño de textura
2048 px
Mapas horneados
Color base, Metal/rugosidad y Normales
Quads conservados en OBJ
93 % en esta muestra

Simplificar

2 créditos

Elimina triángulos para aligerar el archivo y puede volver a hornear las texturas sobre la malla más ligera. La malla sigue formada por triángulos: Simplificar no es retopología.

  • Triángulos 23.724 → 11.862
  • Se conserva el 50 %
  • Texturas horneadas de nuevo
Antes
Después
Muestra · salida real del Editor

Validar

Gratis

Informa de cómo es la malla. No cambia ni repara nada.

Hermética
Sí
Aristas abiertas
0
Aristas no múltiples
0
Triángulos degenerados
0
Triángulos
23.724
Área de superficie
0,189 m²

De una ejecución real de Validar sobre la muestra Hervidor esmaltado

Normalizar

1 crédito

Centra el modelo, lo apoya sobre su base, lo escala al tamaño que indiques y aplica la rotación que elijas. La malla en sí no cambia.

Cualquier tamaño, cualquier posiciónCentrado, a escala, en el suelo
Diagrama

Comprimir texturas

2 créditos

Redimensiona las texturas a 512–4096 px y las recodifica como WebP, JPEG o PNG.

  • Texturas 2048 px WebP → 1024 px WebP
  • Archivo 710 KB → 621 KB

LOD

Desde Creator4 créditos

El original más tres niveles GLB más ligeros (50 %, 25 % y 10 % de los triángulos), empaquetados en un zip.

  • LOD0 · 23.724 triángulos
  • LOD1 · 11.860 triángulos
  • LOD2 · 5930 triángulos
  • LOD3 · 2370 triángulos

Confianza

La letra pequeña, a la vista

Lo que el motor no hace y cómo se tratan tus archivos. Cada punto enlaza con la cláusula que lo establece formalmente.

Lo que el motor no hace

  • Los lados ocultos se infieren

    Con una sola foto, los lados que la cámara no ve se infieren. Añade más lados con Multivista para dejar menos por adivinar.

  • La generación nunca rellena agujeros

    La limpieza posterior a la generación elimina motas, pero nunca rellena agujeros. Validar informa de las aristas abiertas para que puedas cerrarlas en tu propia herramienta.

  • Simplificar no es retopología

    Simplificar reduce el número de triángulos. Solo la Retopología en quads reconstruye la superficie con quads.

  • Sin rigging ni animación

    Los modelos salen estáticos. Haz el rigging y la animación en tu propio programa 3D.

  • Sin tiempo de espera prometido

    Depende del modo de calidad y de la cola. El progreso se muestra en directo y la tarea sigue en marcha aunque salgas.

  • El resultado lo revisas tú

    Los modelos generados pueden ser imprecisos. Revísalos antes de imprimirlos o fabricarlos.

    Consulta la fuente de “El resultado lo revisas tú”: Términos §5

Tus archivos, tu decisión

Concepto IA envía tu texto al proveedor de imágenes configurado. Consulta la fuente de “Concepto IA envía tu texto al proveedor de imágenes configurado.”: Privacidad §4

Solo cookies esenciales: sesión, seguridad e idioma. Sin cookies publicitarias. Consulta la fuente de “Solo cookies esenciales: sesión, seguridad e idioma. Sin cookies publicitarias.”: Privacidad §8

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