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Centro de ayuda

Guías para obtener grandes modelos 3D con NEF 3D.

Primeros pasos

Cómo tomar buenas fotos

Antes de empezar

Funciona bienEvita
El objeto entero en el encuadreBordes recortados
Luz suave y uniformeSombras duras y reflejos
Un objeto, fondo lisoVarios objetos o desorden

Entrada multivista

Antes de empezar

Funciona bienEvita
Fotos cuadradas (1:1)Tamaños y recortes mezclados
La misma distancia en cada ladoAcercar el zoom en algunos lados
Primero la frontal; luego derecha, trasera e izquierdaOmitir la frontal

Concepto IA

Antes de empezar

Funciona bienEvita
Un objetoUna escena entera
Material y colorSolo palabras vagas
Forma y proporcionesMás de 600 caracteres

Créditos y planes

Archivos y formatos

Qué conserva cada formato

FormatoConservaValores por defectoDisponible en
GLBMalla, UV, materiales PBR y texturas incrustadasMetros · Y hacia arribaTodos los planes
OBJMalla, UV, normales, MTL y texturas; los quads de la retopología se mantienen como quadsMetros · Y hacia arriba · ajustable · se entrega como .zipCreator, Pro y Studio
STLSolo geometría (STL no tiene color ni texturas)Milímetros · Z hacia arriba · ajustableCreator, Pro y Studio
FBXMalla y materiales, convertidos en nuestro servidor con Blender—No disponible ahora mismo
Paquete LODEl original más tres niveles GLB más ligeros en un zip100 · 50 · 25 · 10 % de los triángulosPro y Studio

Tres trabajos habituales

Cada paso indica dónde se hace.

¿Ya tienes un modelo en Mis modelos? Abre el Editor

Para impresión 3D

Si Validar encuentra aristas abiertas, ciérralas en tu propia herramienta de mallas antes de imprimir. Los agujeros nunca se rellenan automáticamente.

  1. Paso 1: FotoGenerar
  2. Paso 2: GLBGenerar
  3. Paso 3: Validar: ¿hermética?Editor 3D
  4. Paso 4: Normalizar al tamaño realEditor 3D
  5. Paso 5: STL · mm · Z hacia arribaEditor 3D
  6. Paso 6: Tu laminadorFuera de NEF 3D

Para juegos, tiempo real y XR

Retopología en quads cuando necesitas una topología limpia y editable; Simplificar cuando solo necesitas un archivo más ligero.

  1. Paso 1: FotoGenerar
  2. Paso 2: GLBGenerar
  3. Paso 3: Retopología en quads, o Simplificar + volver a hornearEditor 3D
  4. Paso 4: Comprimir texturasEditor 3D
  5. Paso 5: LODEditor 3D
  6. Paso 6: GLB ligeroEditor 3D

Para vistas de producto

NEF 3D no ofrece un visor de RA ni de tienda; tú llevas el GLB al tuyo.

  1. Paso 1: Varias fotosGenerar
  2. Paso 2: GLB de MultivistaGenerar
  3. Paso 3: Normalizar al tamaño realEditor 3D
  4. Paso 4: Comprimir texturasEditor 3D
  5. Paso 5: Enlace para compartir y revisarCompartir
  6. Paso 6: GLB para tu propio visorFuera de NEF 3D

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Solución de problemas

Normas de contenido

¿Sigues con problemas? Escribe a [email protected] e indica el ID de tu tarea.