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帮助中心

助您用 NEF 3D 生成出色 3D 模型的指南。

快速入门

拍出好照片

开始之前

推荐避免
物体完整入镜边缘被裁切
光线柔和均匀强烈阴影和反光
单个物体,背景简洁多个物体或杂乱背景

多视图输入

开始之前

推荐避免
方形照片(1:1)尺寸和裁切不一
每个侧面拍摄距离相同部分侧面放大拍摄
先正面,再右侧、背面、左侧缺少正面

AI 概念

开始之前

推荐避免
一个物体整个场景
材质和颜色只有笼统的词语
形状和比例超过 600 个字符

积分与方案

文件与格式

各格式保留的内容

格式保留内容默认设置可下载的方案
GLB网格、UV、PBR 材质和内嵌纹理米 · Y 轴向上所有方案
OBJ网格、UV、法线、MTL 和纹理;重拓扑生成的四边形仍保持为四边形米 · Y 轴向上 · 可调整 · 以 .zip 提供Creator、Pro和Studio
STL仅几何体(STL 不含颜色和纹理)毫米 · Z 轴向上 · 可调整Creator、Pro和Studio
FBX网格和材质,在我们的服务器上通过 Blender 转换—暂不可用
LOD 包原始模型加上三个更轻的 GLB 层级,打包在一个 zip 中三角形数量的 100 · 50 · 25 · 10%Pro和Studio

三种常见用途

每一步都注明了在哪里完成。

“我的资产”中已有模型?打开编辑器

用于 3D 打印

如果验证发现开放边,请在打印前用您自己的网格工具将其闭合。孔洞永远不会被自动填补。

  1. 第 1 步: 照片生成
  2. 第 2 步: GLB生成
  3. 第 3 步: 验证:是否水密?编辑器
  4. 第 4 步: 统一为实际尺寸编辑器
  5. 第 5 步: STL · 毫米 · Z 轴向上编辑器
  6. 第 6 步: 您的切片软件NEF 3D 之外

用于游戏、实时渲染和 XR

需要干净、可编辑的拓扑时,用四边形重拓扑;只需要更轻的文件时,用简化。

  1. 第 1 步: 照片生成
  2. 第 2 步: GLB生成
  3. 第 3 步: 四边形重拓扑,或简化 + 重新烘焙编辑器
  4. 第 4 步: 压缩纹理编辑器
  5. 第 5 步: LOD 层级编辑器
  6. 第 6 步: 轻量 GLB编辑器

用于商品展示

NEF 3D 不提供 AR 或商店查看器;请将 GLB 带到您自己的查看器中使用。

  1. 第 1 步: 多张照片生成
  2. 第 2 步: 多视图 GLB生成
  3. 第 3 步: 统一为实际尺寸编辑器
  4. 第 4 步: 压缩纹理编辑器
  5. 第 5 步: 用于审阅的分享链接分享
  6. 第 6 步: 用于您自己查看器的 GLBNEF 3D 之外
Creator 及以上从多张照片开始

分享

故障排查

内容规则

仍有疑问?请发送邮件至 [email protected],并附上您的任务 ID。