Chuyển đến nội dung

Trung tâm trợ giúp

Hướng dẫn để có được những mô hình 3D tuyệt vời từ NEF 3D.

Bắt đầu

Chụp ảnh đẹp

Trước khi bắt đầu

Cho kết quả tốtNên tránh
Toàn bộ vật thể nằm trong khung hìnhBị cắt mất phần mép
Ánh sáng dịu, đềuBóng gắt và lóa sáng
Một vật thể, nền trơnNhiều vật thể hoặc nền lộn xộn

Đầu vào đa góc nhìn

Trước khi bắt đầu

Cho kết quả tốtNên tránh
Ảnh vuông (1:1)Kích thước và cách cắt khác nhau
Cùng khoảng cách ở mọi mặtPhóng to ở một số mặt
Bắt đầu từ mặt trước, rồi phải, sau, tráiThiếu ảnh mặt trước

Ý tưởng AI

Trước khi bắt đầu

Cho kết quả tốtNên tránh
Một vật thểCả một khung cảnh
Chất liệu và màu sắcChỉ toàn từ ngữ mơ hồ
Hình dáng và tỷ lệDài hơn 600 ký tự

Tín dụng & gói

Tệp & định dạng

Mỗi định dạng giữ lại những gì

Định dạngGiữ lạiMặc địnhTải xuống ở gói
GLBLưới, UV, vật liệu PBR và kết cấu nhúngMét · trục Y hướng lênMọi gói
OBJLưới, UV, pháp tuyến, MTL và kết cấu; tứ giác từ retopology vẫn được giữ là tứ giácMét · trục Y hướng lên · điều chỉnh được · cung cấp dạng .zipCreator, Pro và Studio
STLChỉ hình học (STL không có màu hay kết cấu)Milimét · trục Z hướng lên · điều chỉnh đượcCreator, Pro và Studio
FBXLưới và vật liệu, được chuyển đổi trên máy chủ của chúng tôi bằng Blender—Hiện không khả dụng
Gói LODBản gốc cùng ba cấp GLB nhẹ hơn trong một tệp zip100 · 50 · 25 · 10% số tam giácPro và Studio

Ba công việc thường gặp

Mỗi bước đều ghi rõ được thực hiện ở đâu.

Đã có mô hình trong Thư viện của tôi? Mở Trình chỉnh sửa

Cho in 3D

Nếu Kiểm định phát hiện cạnh hở, hãy đóng chúng bằng công cụ xử lý lưới của riêng bạn trước khi in. Lỗ hổng không bao giờ được tự động lấp.

  1. Bước 1: ẢnhTạo mô hình
  2. Bước 2: GLBTạo mô hình
  3. Bước 3: Kiểm định: lưới đã kín chưa?Trình chỉnh sửa
  4. Bước 4: Chuẩn hóa về kích thước thậtTrình chỉnh sửa
  5. Bước 5: STL · mm · trục Z hướng lênTrình chỉnh sửa
  6. Bước 6: Phần mềm slicer của bạnNgoài NEF 3D

Cho game, thời gian thực và XR

Dùng retopology tứ giác khi bạn cần topology gọn gàng, dễ chỉnh sửa; dùng Đơn giản hóa khi bạn chỉ cần tệp nhẹ hơn.

  1. Bước 1: ẢnhTạo mô hình
  2. Bước 2: GLBTạo mô hình
  3. Bước 3: Retopology tứ giác, hoặc Đơn giản hóa + bake lạiTrình chỉnh sửa
  4. Bước 4: Nén kết cấuTrình chỉnh sửa
  5. Bước 5: LODTrình chỉnh sửa
  6. Bước 6: GLB nhẹTrình chỉnh sửa

Cho hiển thị sản phẩm

NEF 3D không cung cấp trình xem AR hay trình xem cho cửa hàng; bạn mang tệp GLB sang trình xem của mình.

  1. Bước 1: Nhiều ảnhTạo mô hình
  2. Bước 2: GLB đa góc nhìnTạo mô hình
  3. Bước 3: Chuẩn hóa về kích thước thậtTrình chỉnh sửa
  4. Bước 4: Nén kết cấuTrình chỉnh sửa
  5. Bước 5: Liên kết chia sẻ để xem xétChia sẻ
  6. Bước 6: GLB cho trình xem của riêng bạnNgoài NEF 3D

Chia sẻ

Khắc phục sự cố

Quy định nội dung

Vẫn gặp khó khăn? Hãy gửi email đến [email protected] kèm mã tác vụ của bạn.