ข้ามไปยังเนื้อหา

ศูนย์ช่วยเหลือ

คู่มือสำหรับสร้างโมเดล 3D ที่ยอดเยี่ยมด้วย NEF 3D

เริ่มต้นใช้งาน

ถ่ายภาพให้ได้ผลดี

ก่อนเริ่ม

ใช้ได้ดีควรหลีกเลี่ยง
วัตถุทั้งชิ้นอยู่ในเฟรมขอบถูกตัด
แสงนุ่มและสม่ำเสมอเงาแข็งและแสงสะท้อนจ้า
วัตถุชิ้นเดียว พื้นหลังเรียบหลายวัตถุหรือฉากรก

อินพุตหลายมุมมอง

ก่อนเริ่ม

ใช้ได้ดีควรหลีกเลี่ยง
ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส (1:1)ขนาดและการครอปไม่เท่ากัน
ระยะเท่ากันทุกด้านซูมเข้าเฉพาะบางด้าน
เริ่มจากด้านหน้า แล้วด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้ายไม่มีภาพด้านหน้า

คอนเซปต์ AI

ก่อนเริ่ม

ใช้ได้ดีควรหลีกเลี่ยง
วัตถุชิ้นเดียวทั้งฉาก
วัสดุและสีมีแต่คำกว้าง ๆ
รูปทรงและสัดส่วนเกิน 600 ตัวอักษร

เครดิตและแพ็กเกจ

ไฟล์และรูปแบบ

แต่ละรูปแบบไฟล์เก็บอะไรไว้บ้าง

รูปแบบสิ่งที่เก็บไว้ค่าเริ่มต้นดาวน์โหลดได้ในแพ็กเกจ
GLBเมช, UV, วัสดุ PBR และเท็กซ์เจอร์ที่ฝังในไฟล์เมตร · แกน Y ขึ้นทุกแพ็กเกจ
OBJเมช, UV, นอร์มอล, MTL และเท็กซ์เจอร์ ควอดจากการรีโทโพโลยียังคงเป็นควอดเมตร · แกน Y ขึ้น · ปรับได้ · ส่งเป็น .zipCreator Pro และStudio
STLรูปทรงเท่านั้น (STL ไม่มีสีหรือเท็กซ์เจอร์)มิลลิเมตร · แกน Z ขึ้น · ปรับได้Creator Pro และStudio
FBXเมชและวัสดุ แปลงบนเซิร์ฟเวอร์ของเราด้วย Blender—ขณะนี้ใช้ไม่ได้
ชุด LODต้นฉบับพร้อม GLB ที่เบากว่าอีกสามระดับในไฟล์ zip เดียว100 · 50 · 25 · 10% ของสามเหลี่ยมProและStudio

งานที่พบบ่อยสามแบบ

แต่ละขั้นตอนบอกว่าทำที่ไหน

มีโมเดลในแอสเซ็ตของฉันแล้ว? เปิดตัวแก้ไข

สำหรับการพิมพ์ 3D

หากการตรวจสอบพบขอบเปิด ให้ปิดด้วยเครื่องมือเมชของคุณเองก่อนพิมพ์ ระบบจะไม่อุดรูให้

  1. ขั้นตอนที่ 1: ภาพถ่ายสร้าง
  2. ขั้นตอนที่ 2: GLBสร้าง
  3. ขั้นตอนที่ 3: ตรวจสอบ: ปิดสนิทไหม?ตัวแก้ไข
  4. ขั้นตอนที่ 4: ปรับเป็นขนาดจริงตัวแก้ไข
  5. ขั้นตอนที่ 5: STL · มม. · แกน Z ขึ้นตัวแก้ไข
  6. ขั้นตอนที่ 6: สไลเซอร์ของคุณนอก NEF 3D

สำหรับเกม เรียลไทม์ และ XR

ใช้รีโทโพโลยีแบบควอดเมื่อต้องการโทโพโลยีที่เป็นระเบียบและแก้ไขต่อได้ ใช้การลดความซับซ้อนเมื่อต้องการเพียงไฟล์ที่เบาลง

  1. ขั้นตอนที่ 1: ภาพถ่ายสร้าง
  2. ขั้นตอนที่ 2: GLBสร้าง
  3. ขั้นตอนที่ 3: รีโทโพโลยีแบบควอด หรือลดความซับซ้อน + เบกใหม่ตัวแก้ไข
  4. ขั้นตอนที่ 4: บีบอัดเท็กซ์เจอร์ตัวแก้ไข
  5. ขั้นตอนที่ 5: LODตัวแก้ไข
  6. ขั้นตอนที่ 6: GLB น้ำหนักเบาตัวแก้ไข

สำหรับการแสดงสินค้า

NEF 3D ไม่มีตัวแสดงผล AR หรือตัวแสดงผลสำหรับร้านค้า คุณนำ GLB ไปใช้กับตัวแสดงผลของคุณเอง

  1. ขั้นตอนที่ 1: หลายภาพสร้าง
  2. ขั้นตอนที่ 2: GLB จากหลายมุมมองสร้าง
  3. ขั้นตอนที่ 3: ปรับเป็นขนาดจริงตัวแก้ไข
  4. ขั้นตอนที่ 4: บีบอัดเท็กซ์เจอร์ตัวแก้ไข
  5. ขั้นตอนที่ 5: ลิงก์แชร์สำหรับตรวจทานแชร์
  6. ขั้นตอนที่ 6: GLB สำหรับตัวแสดงผลของคุณเองนอก NEF 3D

การแชร์

การแก้ไขปัญหา

กฎเกี่ยวกับเนื้อหา

ยังติดปัญหาอยู่? อีเมลถึง [email protected] พร้อมแจ้งรหัสงานของคุณ