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Como a NEF 3D funciona

O que cada ferramenta recebe e devolve, como o motor escolhe um modelo, o Editor executado em um exemplo real e como seus arquivos são tratados.

Como funciona

O que acontece depois de Continuar

Quatro etapas, e você pode parar depois de qualquer uma delas.

Mostrar as etapas para
  1. Etapa 1

    Adicione sua foto

    Entre na sua conta, se for solicitado. Em seguida, o estúdio envia a foto de forma privada e remove o fundo; PNGs transparentes são usados como estão.

  2. Etapa 2

    Gerar

    Escolha uma qualidade e clique em Gerar. O custo em créditos aparece antes, e os créditos são devolvidos se a tarefa falhar ou se você cancelá-la.

    No momento, Padrão custa 20 créditos.

  3. Etapa 3

    Confira e baixe

    Acompanhe o progresso ao vivo; depois, orbite, mude a iluminação, meça o modelo e baixe em GLB. Outros formatos vêm com os planos que os incluem.

  4. Etapa 4
    Opcional

    Refine no Editor

    Retopologize, simplifique, comprima ou converta. As ferramentas que alteram o modelo salvam uma nova versão e mantêm o original.

Ferramentas

Escolha a ferramenta que combina com o que você tem

Três formas de criar um modelo e um Editor para refiná-lo. Cada cartão mostra o que a ferramenta recebe, o que ela devolve e se está disponível neste site.

A tela Imagem para 3D no estúdio da NEF 3D, com uma foto pronta e as opções de qualidade à mostra.Tela do estúdio

Disponível a partir de 20 créditos

Imagem para 3D

Uma foto de um objeto vira um GLB com materiais PBR: cor base, metálico e rugosidade. O fundo é removido para você; PNGs transparentes são usados como estão.

Entrada
Uma foto · PNG, JPG ou WebP · até 20 MB
Saída
GLB · materiais PBR
Diagrama

A partir do Creator a partir de 30 créditos

Multivista para 3D

Adicione fotos quadradas de um objeto, tiradas de lados diferentes. Com mais lados à vista, uma parte menor da forma precisa ser deduzida.

Entrada
Fotos quadradas · até 8 · frente primeiro
Saída
Um GLB · materiais PBR

Incluída a partir do plano Creator. Você pode adicionar fotos aqui, mas a geração requer esse plano.

Diagrama

Configuração necessária

Conceito com IA

Escreva uma descrição curta de um objeto. O gerador de imagens conectado desenha uma imagem conceitual, e o motor NEF transforma essa imagem em um modelo.

Entrada
3–600 caracteres
Saída
Imagem conceitual, depois um GLB

Requer um gerador de imagens conectado pelo administrador do site ou sua própria chave da OpenAI adicionada em Conta.

O Editor 3D no estúdio da NEF 3D com o exemplo Chaleira esmaltada carregado e Retopologia em quads selecionada.Tela do estúdio · modelo de exemplo

Disponível

Editor 3D

Verifique, limpe e converta qualquer modelo de Meus modelos: validação, normalização, simplificação, retopologia em quads, compressão de texturas, LODs e conversão de formato.

Entrada
Um modelo em Meus modelos
Saída
Uma nova versão ou arquivos extras (OBJ e STL)

Motor

Como o motor NEF escolhe seu modelo

O que acontece entre Gerar e o arquivo que você baixa.

  1. Reconstrução

    1. Sua foto
    2. Uma reconstrução
    3. GLB verificado

    Sua foto é reconstruída uma única vez na resolução escolhida. Antes de ser salvo, o arquivo é verificado quanto aos limites de formato e tamanho.

Modos de qualidade neste site
ModoResoluçãoCusto
Padrão1024³20 créditos
Alto detalheA partir do Creator1536³30 créditos
EconômicoModo de pouca memória1024³20 créditos

Geradores: Pixal3D, da TencentARC (licença MIT). A NEF 3D é um serviço independente, sem vínculo com os autores desses modelos e sem endosso deles. Avisos de licença

Editor 3D

O Editor, executado em um exemplo real

Cada número e cada imagem abaixo vêm da execução das operações reais do Editor em Chaleira esmaltada, nosso exemplo feito à mão.As ferramentas que alteram o modelo salvam uma nova versão e mantêm o original. Validar, LOD e Converter adicionam um relatório ou arquivos sem alterar o modelo.

Medido em 25 de out. de 2026 · motor NEF 0.1.0

Funciona com qualquer modelo de Meus modelos.

Retopologia em quads

A partir do Creator4 créditos

Reconstrói a superfície em quads, desdobra novas UVs e faz o bake de texturas PBR em 1024, 2048 ou 4096 px.

Partes mais finas que cerca de dois quads, como fios, bordas finas e pequenos rebites, podem se perder ou se rasgar, como neste exemplo.

Original · triângulosRetopologia em quads
Exemplo · saída real do Editor

Duas renderizações do exemplo Chaleira esmaltada feitas com a mesma câmera. À esquerda: a malha original, desenhada em triângulos. À direita: o resultado da retopologia em quads, desenhado em quads.

Mostrar
Nº de quads
9.478 (alvo: 10.000)
Tamanho da textura
2048 px
Mapas gerados no bake
Cor base, Metal/rugosidade e Normais
Quads mantidos no OBJ
93% neste exemplo

Simplificar

2 créditos

Remove triângulos para deixar o arquivo mais leve e pode refazer o bake das texturas na malha mais leve. A malha continua feita de triângulos: Simplificar não é retopologia.

  • Triângulos 23.724 → 11.862
  • Mantidos: 50%
  • Bake das texturas refeito
Antes
Depois
Exemplo · saída real do Editor

Validar

Grátis

Mostra como está a malha. Não altera nem conserta nada.

Estanque
Sim
Arestas abertas
0
Arestas não manifold
0
Triângulos degenerados
0
Triângulos
23.724
Área de superfície
0,189 m²

De uma execução real de Validar no exemplo Chaleira esmaltada

Normalizar

1 crédito

Centraliza o modelo, apoia-o sobre a base, redimensiona-o para o tamanho definido e aplica a rotação escolhida. A malha em si não é alterada.

Qualquer tamanho, qualquer posiçãoCentralizado, dimensionado, no chão
Diagrama

Comprimir texturas

2 créditos

Redimensiona as texturas para 512–4096 px e as recodifica em WebP, JPEG ou PNG.

  • Texturas 2048 px WebP → 1024 px WebP
  • Arquivo 710 KB → 621 KB

Gerar LODs

A partir do Creator4 créditos

O original mais três níveis em GLB mais leves (50%, 25% e 10% dos triângulos), reunidos em um zip.

  • LOD0 · 23.724 triângulos
  • LOD1 · 11.860 triângulos
  • LOD2 · 5.930 triângulos
  • LOD3 · 2.370 triângulos

Confiança

As letras miúdas, logo de início

O que o motor não faz e como seus arquivos são tratados. Cada ponto tem um link para a cláusula que o estabelece formalmente.

O que o motor não faz

  • Os lados ocultos são deduzidos

    Com uma única foto, os lados que a câmera não vê são deduzidos. Adicione mais lados com a Multivista para deixar menos coisas para adivinhar.

  • A geração nunca preenche buracos

    A limpeza após a geração remove fragmentos, mas nunca preenche buracos. Validar informa as arestas abertas para que você possa fechá-las na sua própria ferramenta.

  • Simplificar não é retopologia

    Simplificar reduz o número de triângulos. Só a Retopologia em quads reconstrói a superfície em quads.

  • Sem rigging nem animação

    Os modelos saem estáticos. Faça o rigging e a animação no seu próprio software 3D.

  • Sem promessa de tempo de espera

    Depende do modo de qualidade e da fila. O progresso aparece ao vivo, e a tarefa continua em execução se você sair.

  • A revisão do resultado continua sendo sua

    Os modelos gerados podem ser imprecisos. Confira-os antes de imprimir ou fabricar.

    Leia a fonte sobre “A revisão do resultado continua sendo sua”: Termos §5

Seus arquivos, sua decisão

O Conceito com IA envia seu texto ao provedor de imagens configurado. Leia a fonte sobre “O Conceito com IA envia seu texto ao provedor de imagens configurado.”: Privacidade §4

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