Pular para o conteúdo

Central de ajuda

Guias para obter ótimos modelos 3D com a NEF 3D.

Primeiros passos

Como tirar boas fotos

Antes de começar

Funciona bemEvite
O objeto inteiro no enquadramentoBordas cortadas
Luz suave e uniformeSombras duras e reflexos fortes
Um objeto, fundo lisoVários objetos ou fundo poluído

Entrada multivista

Antes de começar

Funciona bemEvite
Fotos quadradas (1:1)Tamanhos e cortes diferentes
Mesma distância em todos os ladosZoom em apenas alguns lados
Frente primeiro, depois direita, trás e esquerdaDeixar a frente de fora

Conceito com IA

Antes de começar

Funciona bemEvite
Um objetoUma cena inteira
Material e corSó palavras vagas
Forma e proporçõesMais de 600 caracteres

Créditos e planos

Arquivos e formatos

O que cada formato preserva

FormatoPreservaPadrõesDisponível em
GLBMalha, UVs, materiais PBR e texturas incorporadasMetros · Y para cimaTodos os planos
OBJMalha, UVs, normais, MTL e texturas; os quads da retopologia continuam quadsMetros · Y para cima · ajustável · entregue como .zipCreator, Pro e Studio
STLApenas geometria (o STL não tem cor nem texturas)Milímetros · Z para cima · ajustávelCreator, Pro e Studio
FBXMalha e materiais, convertidos no nosso servidor com o Blender—Indisponível no momento
Pacote de LODsOriginal mais três níveis em GLB mais leves, em um zip100 · 50 · 25 · 10% dos triângulosPro e Studio

Três usos comuns

Cada etapa indica onde acontece.

Já tem um modelo em Meus modelos? Abra o Editor

Para impressão 3D

Se Validar encontrar arestas abertas, feche-as na sua própria ferramenta de malha antes de imprimir. Os buracos nunca são preenchidos automaticamente.

  1. Etapa 1: FotoGerar
  2. Etapa 2: GLBGerar
  3. Etapa 3: Validar: estanque?Editor 3D
  4. Etapa 4: Normalizar para o tamanho realEditor 3D
  5. Etapa 5: STL · mm · Z para cimaEditor 3D
  6. Etapa 6: Seu fatiadorFora da NEF 3D

Para jogos, tempo real e XR

Retopologia em quads quando você precisa de uma topologia limpa e editável; Simplificar quando você só precisa de um arquivo mais leve.

  1. Etapa 1: FotoGerar
  2. Etapa 2: GLBGerar
  3. Etapa 3: Retopologia em quads ou Simplificar + refazer o bakeEditor 3D
  4. Etapa 4: Comprimir texturasEditor 3D
  5. Etapa 5: Gerar LODsEditor 3D
  6. Etapa 6: GLB leveEditor 3D

Para visualização de produtos

A NEF 3D não hospeda um visualizador de RA ou de loja; você leva o GLB para o seu.

  1. Etapa 1: Várias fotosGerar
  2. Etapa 2: GLB da MultivistaGerar
  3. Etapa 3: Normalizar para o tamanho realEditor 3D
  4. Etapa 4: Comprimir texturasEditor 3D
  5. Etapa 5: Link de compartilhamento para revisãoCompartilhar
  6. Etapa 6: GLB para o seu próprio visualizadorFora da NEF 3D
A partir do CreatorComece com várias fotos

Compartilhamento

Solução de problemas

Regras de conteúdo

Ainda com dúvidas? Envie um e-mail para [email protected] com o ID da sua tarefa.