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ヘルプセンター

NEF 3D で優れた3Dモデルをつくるためのガイド。

はじめに

上手な写真の撮り方

はじめる前に

うまくいく例避けたい例
物体の全体が画面内に収まっている端が見切れている
やわらかく均一な光強い影や照り返し
無地の背景に物体1つ複数の物体や散らかった背景

マルチビュー入力

はじめる前に

うまくいく例避けたい例
正方形(1:1)の写真サイズやトリミングがばらばら
すべての面を同じ距離から一部の面だけズームする
正面、次に右・背面・左正面の写真がない

AIコンセプト

はじめる前に

うまくいく例避けたい例
物体1つシーン全体
素材と色あいまいな言葉だけ
形と比率600文字を超える説明

クレジットとプラン

ファイルとフォーマット

フォーマットごとに保持される情報

フォーマット保持される情報既定値ダウンロードできるプラン
GLBメッシュ、UV、PBRマテリアル、埋め込みテクスチャメートル · Y軸が上すべてのプラン
OBJメッシュ、UV、法線、MTL、テクスチャ。リトポロジーのクアッドはクアッドのままメートル · Y軸が上 · 変更可 · .zipで提供Creator、Pro、Studio
STL形状のみ(STLには色もテクスチャもありません)ミリメートル · Z軸が上 · 変更可Creator、Pro、Studio
FBXメッシュとマテリアル(当社サーバーで Blender により変換)—現在利用できません
LODパック元のモデルと、より軽い3段階のGLBを1つのZIPに三角形の 100 · 50 · 25 · 10%Pro、Studio

よくある3つの作業

各ステップに、どこで行うかを示しています。

すでにマイアセットにモデルがありますか?エディタを開く

3Dプリント向け

検証で開いたエッジが見つかった場合は、印刷前にお使いのメッシュツールで閉じてください。穴が自動で埋められることはありません。

  1. ステップ 1: 写真生成
  2. ステップ 2: GLB生成
  3. ステップ 3: 検証:水密か?エディタ
  4. ステップ 4: 実寸に正規化エディタ
  5. ステップ 5: STL · mm · Z軸が上エディタ
  6. ステップ 6: お使いのスライサーNEF 3D の外

ゲーム・リアルタイム・XR向け

編集しやすいきれいなトポロジーが必要ならクアッドリトポロジー、ファイルを軽くしたいだけなら簡略化を使います。

  1. ステップ 1: 写真生成
  2. ステップ 2: GLB生成
  3. ステップ 3: クアッドリトポロジー、または簡略化 + 再ベイクエディタ
  4. ステップ 4: テクスチャを圧縮エディタ
  5. ステップ 5: LODエディタ
  6. ステップ 6: 軽量なGLBエディタ

商品の3D表示向け

NEF 3D はARビューアやショップ用ビューアを提供していません。GLBをお使いのビューアに持ち込んでください。

  1. ステップ 1: 複数の写真生成
  2. ステップ 2: マルチビューのGLB生成
  3. ステップ 3: 実寸に正規化エディタ
  4. ステップ 4: テクスチャを圧縮エディタ
  5. ステップ 5: 確認用の共有リンク共有
  6. ステップ 6: お使いのビューア用のGLBNEF 3D の外

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トラブルシューティング

コンテンツに関するルール

解決しない場合は、ジョブIDを添えて [email protected] までメールでお問い合わせください。