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Come funziona NEF 3D

Cosa richiede e cosa restituisce ogni strumento, come il motore sceglie un modello, l’Editor eseguito su un esempio reale e come vengono gestiti i tuoi file.

Come funziona

Cosa succede dopo “Continua”

Quattro passaggi, e puoi fermarti dopo ognuno.

Mostra i passaggi per
  1. Passaggio 1

    Aggiungi la tua foto

    Accedi se ti viene chiesto. Lo studio carica poi la foto in privato e rimuove lo sfondo; i PNG trasparenti vengono usati così come sono.

  2. Passaggio 2

    Genera

    Scegli una qualità e premi Genera. Il costo in crediti viene mostrato prima, e i crediti ti vengono restituiti se l’elaborazione non riesce o se la annulli.

    Al momento la qualità Standard costa 20 crediti.

  3. Passaggio 3

    Controlla e scarica

    Segui l’avanzamento in tempo reale, poi ruota il modello, cambia l’illuminazione, misuralo e scarica il GLB. Gli altri formati sono disponibili con i piani che li includono.

  4. Passaggio 4
    Facoltativo

    Rifinisci nell’Editor

    Retopologia, semplificazione, compressione o conversione. Gli strumenti che modificano il modello salvano una nuova versione e conservano l’originale.

Strumenti

Scegli lo strumento adatto a ciò che hai

Tre modi per creare un modello e un Editor per rifinirlo. Ogni scheda indica cosa richiede lo strumento, cosa restituisce e se è disponibile su questo sito.

La schermata Da immagine a 3D nello studio NEF 3D, con una foto pronta e le opzioni di qualità visibili.Schermata dello studio

Disponibile da 20 crediti

Da immagine a 3D

Una foto di un oggetto diventa un GLB con materiali PBR: colore base, metallicità e rugosità. Lo sfondo viene rimosso per te; i PNG trasparenti vengono usati così come sono.

Input
Una foto · PNG, JPG o WebP · fino a 20 MB
Output
GLB · materiali PBR
Schema

Dal piano Creator da 30 crediti

Da più viste a 3D

Aggiungi foto quadrate di un oggetto riprese da lati diversi. Più lati sono visibili, meno forma deve essere dedotta.

Input
Foto quadrate · fino a 8 · prima il fronte
Output
Un GLB · materiali PBR

Incluso dal piano Creator. Puoi aggiungere le foto qui, ma per generare serve quel piano.

Schema

Configurazione richiesta

Concept IA

Scrivi una breve descrizione di un oggetto. Il generatore di immagini collegato disegna un’immagine concept e il motore NEF trasforma quell’immagine in un modello.

Input
3–600 caratteri
Output
Immagine concept, poi un GLB

Richiede un generatore di immagini collegato dall’amministratore del sito, oppure una tua chiave OpenAI aggiunta in Account.

L’Editor 3D nello studio NEF 3D con l’esempio Bollitore smaltato caricato e Retopologia a quad selezionata.Schermata dello studio · esempio

Disponibile

Editor 3D

Controlla, ripulisci e converti qualsiasi modello in I miei asset: convalida, normalizzazione, semplificazione, retopologia a quad, compressione delle texture, LOD e conversione di formato.

Input
Un modello in I miei asset
Output
Una nuova versione o file aggiuntivi (OBJ e STL)

Motore

Come il motore NEF sceglie il tuo modello

Cosa succede tra Genera e il file che scarichi.

  1. Ricostruzione

    1. La tua foto
    2. Una ricostruzione
    3. GLB verificato

    La tua foto viene ricostruita una sola volta alla risoluzione scelta. Prima del salvataggio, il file viene controllato rispetto ai limiti di formato e dimensione.

Modalità di qualità su questo sito
ModalitàRisoluzioneCosto
Standard1024³20 crediti
Alto dettaglioDal piano Creator1536³30 crediti
EconomicaModalità a bassa memoria1024³20 crediti

Generatori: Pixal3D di TencentARC (licenza MIT). NEF 3D è un servizio indipendente, non affiliato ai rispettivi autori né da loro approvato. Note sulle licenze

Editor 3D

L’Editor, eseguito su un esempio reale

Ogni dato e ogni immagine qui sotto provengono dall’esecuzione delle vere operazioni dell’Editor sul nostro esempio Bollitore smaltato, realizzato a mano.Gli strumenti che modificano il modello salvano una nuova versione e conservano l’originale. Convalida, LOD e Converti aggiungono un rapporto o dei file senza modificare il modello.

Misurato il 25 ott 2026 · motore NEF 0.1.0

Funziona con qualsiasi modello in I miei asset.

Retopologia a quad

Dal piano Creator4 crediti

Ricostruisce la superficie con quad, crea nuove UV ed esegue il bake delle texture PBR a 1024, 2048 o 4096 px.

Le parti più sottili di circa due quad, come fili, bordi sottili e piccoli rivetti, possono andare perse o strapparsi, come in questo esempio.

Originale · triangoliRetopologia a quad
Esempio · output reale dell’Editor

Due render dell’esempio Bollitore smaltato con la stessa inquadratura. A sinistra: la mesh originale, disegnata a triangoli. A destra: il risultato della retopologia a quad, disegnato a quad.

Mostra
Quad
9478 (obiettivo 10.000)
Dimensione texture
2048 px
Mappe generate dal bake
Colore base, Metallo/rugosità e Normali
Quad conservati in OBJ
93% su questo esempio

Semplifica mesh

2 crediti

Rimuove triangoli per alleggerire il file e può ripetere il bake delle texture sulla mesh più leggera. La mesh resta composta da triangoli: Semplifica mesh non è una retopologia.

  • Triangoli: 23.724 → 11.862
  • Conservato il 50%
  • Bake delle texture ripetuto
Prima
Dopo
Esempio · output reale dell’Editor

Convalida

Gratis

Descrive com’è fatta la mesh. Non modifica né ripara nulla.

Mesh chiusa
Sì
Bordi aperti
0
Spigoli non manifold
0
Triangoli degeneri
0
Triangoli
23.724
Area della superficie
0,189 m²

Da un’esecuzione reale di Convalida sull’esempio Bollitore smaltato

Normalizza

1 credito

Centra il modello, lo appoggia sulla base, lo scala alla dimensione impostata e applica la rotazione scelta. La mesh in sé non viene modificata.

Qualsiasi dimensione e posizioneCentrato, in scala, appoggiato a terra
Schema

Comprimi texture

2 crediti

Ridimensiona le texture a 512–4096 px e le ricodifica in WebP, JPEG o PNG.

  • Texture: 2048 px WebP → 1024 px WebP
  • File: 710 KB → 621 KB

LOD

Dal piano Creator4 crediti

L’originale più tre livelli GLB più leggeri (50%, 25% e 10% dei triangoli), raccolti in un unico zip.

  • LOD0 · 23.724 triangoli
  • LOD1 · 11.860 triangoli
  • LOD2 · 5930 triangoli
  • LOD3 · 2370 triangoli

Fiducia

Le scritte in piccolo, messe in chiaro

Cosa non fa il motore e come vengono gestiti i tuoi file. Ogni punto rimanda alla clausola che lo stabilisce formalmente.

Cosa non fa il motore

  • I lati nascosti vengono dedotti

    Con una sola foto, i lati che la fotocamera non vede vengono dedotti. Aggiungi altri lati con Multi-vista per lasciare meno da indovinare.

  • La generazione non riempie mai i buchi

    La pulizia dopo la generazione rimuove i frammenti isolati ma non riempie mai i buchi. Convalida segnala i bordi aperti, così puoi chiuderli con il tuo strumento.

  • Semplifica mesh non è retopologia

    Semplifica mesh riduce il numero di triangoli. Solo Retopologia a quad ricostruisce la superficie con quad.

  • Niente rigging né animazione

    I modelli sono statici. Esegui rigging e animazione nel tuo software 3D.

  • Nessun tempo di attesa garantito

    Dipende dalla modalità di qualità e dalla coda. L’avanzamento è mostrato in tempo reale e l’elaborazione continua anche se esci.

  • Il risultato va comunque controllato

    I modelli generati possono essere imprecisi. Controllali prima di stamparli o di produrli.

    Leggi la fonte per “Il risultato va comunque controllato”: Termini §5

I tuoi file, le tue scelte

Concept IA invia il tuo testo al fornitore di immagini configurato. Leggi la fonte per “Concept IA invia il tuo testo al fornitore di immagini configurato.”: Informativa privacy §4

Solo cookie essenziali: sessione, sicurezza e lingua. Nessun cookie pubblicitario. Leggi la fonte per “Solo cookie essenziali: sessione, sicurezza e lingua. Nessun cookie pubblicitario.”: Informativa privacy §8

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