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Centro assistenza

Guide per ottenere modelli 3D eccellenti con NEF 3D.

Primi passi

Scattare buone foto

Prima di iniziare

Funziona beneDa evitare
L’oggetto intero nell’inquadraturaBordi tagliati
Luce morbida e uniformeOmbre nette e riflessi
Un solo oggetto, sfondo semplicePiù oggetti o disordine

Immagini multi-vista

Prima di iniziare

Funziona beneDa evitare
Foto quadrate (1:1)Dimensioni e ritagli diversi
Stessa distanza da ogni latoZoom solo su alcuni lati
Prima il fronte, poi destra, retro, sinistraSaltare il fronte

Concept IA

Prima di iniziare

Funziona beneDa evitare
Un solo oggettoUna scena intera
Materiale e coloreSolo parole vaghe
Forma e proporzioniPiù di 600 caratteri

Crediti e piani

File e formati

Cosa conserva ogni formato

FormatoConservaPredefinitiScaricabile con
GLBMesh, UV, materiali PBR e texture incorporateMetri · Y verso l’altoTutti i piani
OBJMesh, UV, normali, MTL e texture; i quad della retopologia restano quadMetri · Y verso l’alto · modificabili · in un file .zipCreator, Pro e Studio
STLSolo geometria (STL non ha colori né texture)Millimetri · Z verso l’alto · modificabiliCreator, Pro e Studio
FBXMesh e materiali, convertiti sul nostro server con Blender—Non disponibile ora
Pacchetto LODOriginale più tre livelli GLB più leggeri in un unico zip100 · 50 · 25 · 10% dei triangoliPro e Studio

Tre lavori frequenti

Ogni passaggio indica dove avviene.

Hai già un modello in I miei asset? Apri l’Editor

Per la stampa 3D

Se Convalida trova bordi aperti, chiudili con il tuo strumento di modellazione prima di stampare. I buchi non vengono mai riempiti automaticamente.

  1. Passaggio 1: FotoGenerazione
  2. Passaggio 2: GLBGenerazione
  3. Passaggio 3: Convalida: mesh chiusa?Editor 3D
  4. Passaggio 4: Normalizza alle dimensioni realiEditor 3D
  5. Passaggio 5: STL · mm · Z verso l’altoEditor 3D
  6. Passaggio 6: Il tuo slicerFuori da NEF 3D

Per giochi, tempo reale e XR

Retopologia a quad quando ti serve una topologia pulita e modificabile; Semplifica mesh quando ti basta un file più leggero.

  1. Passaggio 1: FotoGenerazione
  2. Passaggio 2: GLBGenerazione
  3. Passaggio 3: Retopologia a quad, oppure Semplifica mesh + nuovo bakeEditor 3D
  4. Passaggio 4: Comprimi textureEditor 3D
  5. Passaggio 5: LODEditor 3D
  6. Passaggio 6: GLB leggeroEditor 3D

Per la presentazione di prodotti

NEF 3D non offre un visualizzatore AR o per negozi online; porti il GLB nel tuo.

  1. Passaggio 1: Più fotoGenerazione
  2. Passaggio 2: GLB multi-vistaGenerazione
  3. Passaggio 3: Normalizza alle dimensioni realiEditor 3D
  4. Passaggio 4: Comprimi textureEditor 3D
  5. Passaggio 5: Link di condivisione per la revisioneCondivisione
  6. Passaggio 6: GLB per il tuo visualizzatoreFuori da NEF 3D
Dal piano CreatorInizia con più foto

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