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So funktioniert NEF 3D

Was jedes Tool braucht und liefert, wie die Engine ein Modell auswählt, der Editor an einem echten Beispiel und wie mit Ihren Dateien umgegangen wird.

So funktioniert es

Was nach „Weiter“ passiert

Vier Schritte – Sie können nach jedem davon aufhören.

Schritte anzeigen für
  1. Schritt 1

    Foto hinzufügen

    Melden Sie sich an, falls Sie dazu aufgefordert werden. Das Studio lädt das Foto dann privat hoch und entfernt den Hintergrund; transparente PNGs werden unverändert verwendet.

  2. Schritt 2

    Generieren

    Wählen Sie eine Qualität und klicken Sie auf „Generieren“. Die Kosten in Credits werden vorher angezeigt, und Sie erhalten die Credits zurück, wenn der Auftrag fehlschlägt oder Sie ihn abbrechen.

    Derzeit kostet Standard 20 Credits.

  3. Schritt 3

    Prüfen und herunterladen

    Verfolgen Sie den Fortschritt live, drehen, beleuchten und vermessen Sie dann das Modell und laden Sie GLB herunter. Weitere Formate gibt es in den Tarifen, die sie enthalten.

  4. Schritt 4
    Nach Bedarf

    Im Editor verfeinern

    Retopologisieren, vereinfachen, komprimieren oder konvertieren. Tools, die das Modell verändern, speichern eine neue Version und behalten das Original.

Werkzeuge

Wählen Sie das Tool, das zu Ihrem Material passt

Drei Wege zum Modell und ein Editor zum Verfeinern. Jede Karte zeigt, was das Tool braucht, was es liefert und ob es auf dieser Website bereitsteht.

Die Ansicht „Bild zu 3D“ im Studio von NEF 3D, mit einem bereitstehenden Foto und den angezeigten Qualitätsoptionen.Studio-Ansicht

Bereit ab 20 Credits

Bild zu 3D

Aus einem Foto eines Objekts wird ein GLB mit PBR-Materialien: Grundfarbe, Metallizität und Rauheit. Der Hintergrund wird für Sie entfernt; transparente PNGs werden unverändert verwendet.

Eingabe
Ein Foto · PNG, JPG oder WebP · bis 20 MB
Ausgabe
GLB · PBR-Materialien
Diagramm

Ab Creator ab 30 Credits

Mehrfachansicht zu 3D

Fügen Sie quadratische Fotos eines Objekts von verschiedenen Seiten hinzu. Je mehr Seiten zu sehen sind, desto weniger von der Form muss erschlossen werden.

Eingabe
Quadratische Fotos · bis zu 8 · Vorderseite zuerst
Ausgabe
Ein GLB · PBR-Materialien

Ab dem Creator-Tarif enthalten. Sie können hier Fotos hinzufügen, zum Generieren benötigen Sie jedoch diesen Tarif.

Diagramm

Einrichtung erforderlich

KI-Konzept

Beschreiben Sie ein Objekt in wenigen Worten. Der verbundene Bildgenerator zeichnet ein Konzeptbild, und die NEF-Engine macht aus diesem Bild ein Modell.

Eingabe
3–600 Zeichen
Ausgabe
Konzeptbild, dann ein GLB

Benötigt einen Bildgenerator, den die Administration der Website verbindet, oder Ihren eigenen OpenAI-Schlüssel im Konto.

Der 3D-Editor im Studio von NEF 3D mit geladenem Beispiel Emaille-Wasserkessel und ausgewählter Quad-Retopologie.Studio-Ansicht · Beispielmodell

Bereit

3D-Editor

Kontrollieren, bereinigen und konvertieren Sie jedes Modell in „Meine Modelle“: Prüfen, Normalisieren, Vereinfachen, Quad-Retopologie, Texturkomprimierung, LODs und Formatkonvertierung.

Eingabe
Ein Modell in „Meine Modelle“
Ausgabe
Eine neue Version oder zusätzliche Dateien (OBJ und STL)

NEF-Engine

Wie die NEF-Engine Ihr Modell auswählt

Was zwischen „Generieren“ und der Datei passiert, die Sie herunterladen.

  1. Rekonstruktion

    1. Ihr Foto
    2. Eine Rekonstruktion
    3. Geprüftes GLB

    Ihr Foto wird einmal in der gewählten Auflösung rekonstruiert. Vor dem Speichern wird die Datei auf Format- und Größenlimits geprüft.

Qualitätsmodi auf dieser Website
ModusAuflösungKosten
Standard1024³20 Credits
DetailreichAb Creator1536³30 Credits
SparmodusSpeicherschonender Modus1024³20 Credits

Generatoren: Pixal3D von TencentARC (MIT-Lizenz). NEF 3D ist ein unabhängiger Dienst, der mit deren Urhebern weder verbunden ist noch von ihnen unterstützt wird. Lizenzhinweise

3D-Editor

Der Editor, angewendet auf ein echtes Beispiel

Alle Werte und Bilder unten stammen aus echten Editor-Operationen an unserem handgefertigten Beispiel Emaille-Wasserkessel.Tools, die das Modell verändern, speichern eine neue Version und behalten das Original. Prüfen, LOD und Konvertieren fügen einen Bericht oder Dateien hinzu, ohne das Modell zu verändern.

Gemessen am 25.10.2026 · NEF-Engine 0.1.0

Funktioniert mit jedem Modell in „Meine Modelle“.

Quad-Retopologie

Ab Creator4 Credits

Baut die Oberfläche aus Quads neu auf, wickelt neue UVs ab und backt PBR-Texturen mit 1024, 2048 oder 4096 px.

Teile, die dünner als etwa zwei Quads sind, etwa Drähte, dünne Ränder und kleine Nieten, können verloren gehen oder reißen, wie bei diesem Beispiel.

Original · DreieckeQuad-Retopologie
Beispiel · echte Editor-Ausgabe

Zwei Renderings des Beispiels Emaille-Wasserkessel aus derselben Kamera. Links: das Original-Mesh, als Dreiecke dargestellt. Rechts: das Ergebnis der Quad-Retopologie, als Quads dargestellt.

Anzeigen
Quad-Anzahl
9.478 (Ziel 10.000)
Texturgröße
2048 px
Gebackene Maps
Grundfarbe, Metall/Rauheit und Normal-Map
Erhaltene Quads im OBJ
93 % bei diesem Beispiel

Vereinfachen

2 Credits

Entfernt Dreiecke, um die Datei leichter zu machen, und kann die Texturen auf das leichtere Mesh neu backen. Das Mesh besteht weiterhin aus Dreiecken: Vereinfachen ist keine Retopologie.

  • Dreiecke 23.724 → 11.862
  • 50 % behalten
  • Texturen neu gebacken
Vorher
Nachher
Beispiel · echte Editor-Ausgabe

Prüfen

Kostenlos

Zeigt, wie das Mesh beschaffen ist. Es wird nichts verändert oder repariert.

Wasserdicht
Ja
Offene Kanten
0
Nicht-mannigfaltige Kanten
0
Degenerierte Dreiecke
0
Dreiecke
23.724
Oberflächeninhalt
0,189 m²

Aus einem echten Prüfdurchlauf am Beispiel Emaille-Wasserkessel

Normalisieren

1 Credit

Zentriert das Modell, stellt es auf seine Unterseite, skaliert es auf die von Ihnen festgelegte Größe und wendet die gewählte Drehung an. Das Mesh selbst wird nicht verändert.

Beliebige Größe und PositionZentriert, skaliert, auf dem Boden
Diagramm

Texturen komprimieren

2 Credits

Skaliert Texturen auf 512–4096 px und kodiert sie neu als WebP, JPEG oder PNG.

  • Texturen 2048 px WebP → 1024 px WebP
  • Datei 710 KB → 621 KB

LOD-Stufen

Ab Creator4 Credits

Das Original plus drei leichtere GLB-Stufen (50 %, 25 % und 10 % der Dreiecke), gepackt in eine ZIP-Datei.

  • LOD0 · 23.724 Dreiecke
  • LOD1 · 11.860 Dreiecke
  • LOD2 · 5.930 Dreiecke
  • LOD3 · 2.370 Dreiecke

Vertrauen

Das Kleingedruckte, gleich vorweg

Was die Engine nicht tut und wie mit Ihren Dateien umgegangen wird. Jeder Punkt verweist auf die Klausel, in der er förmlich geregelt ist.

Was die Engine nicht tut

  • Verdeckte Seiten werden erschlossen

    Bei einem einzelnen Foto werden die Seiten, die die Kamera nicht sieht, erschlossen. Fügen Sie mit Mehrfachansicht weitere Seiten hinzu, damit weniger geraten werden muss.

  • Die Generierung füllt keine Löcher

    Die Bereinigung nach der Generierung entfernt Fragmente, füllt aber nie Löcher. „Prüfen“ meldet offene Kanten, damit Sie diese in Ihrem eigenen Tool schließen können.

  • Vereinfachen ist keine Retopologie

    Vereinfachen senkt die Anzahl der Dreiecke. Nur die Quad-Retopologie baut die Oberfläche aus Quads neu auf.

  • Kein Rigging, keine Animation

    Modelle sind statisch. Riggen und animieren Sie sie in Ihrer eigenen 3D-Software.

  • Keine zugesagte Wartezeit

    Sie hängt vom Qualitätsmodus und von der Warteschlange ab. Der Fortschritt wird live angezeigt, und der Auftrag läuft weiter, wenn Sie die Seite verlassen.

  • Sie prüfen das Ergebnis selbst

    Generierte Modelle können ungenau sein. Prüfen Sie sie vor dem Druck oder der Fertigung.

    Quelle zu „Sie prüfen das Ergebnis selbst“ lesen: Nutzungsbedingungen §5

Ihre Dateien, Ihre Entscheidung

KI-Konzept sendet Ihren Text an den eingerichteten Bildanbieter. Quelle zu „KI-Konzept sendet Ihren Text an den eingerichteten Bildanbieter.“ lesen: Datenschutz §4

Nur notwendige Cookies: Sitzung, Sicherheit und Sprache. Keine Werbe-Cookies. Quelle zu „Nur notwendige Cookies: Sitzung, Sicherheit und Sprache. Keine Werbe-Cookies.“ lesen: Datenschutz §8

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