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Hilfe-Center

Anleitungen für großartige 3D-Modelle mit NEF 3D.

Erste Schritte

Gute Fotos aufnehmen

Bevor Sie beginnen

Gut geeignetVermeiden
Das ganze Objekt im BildAbgeschnittene Ränder
Weiches, gleichmäßiges LichtHarte Schatten und Spiegelungen
Ein Objekt, schlichter HintergrundMehrere Objekte oder Unordnung

Eingabe mit Mehrfachansicht

Bevor Sie beginnen

Gut geeignetVermeiden
Quadratische Fotos (1:1)Gemischte Größen und Ausschnitte
Gleicher Abstand auf allen SeitenBei einzelnen Seiten heranzoomen
Zuerst vorne, dann rechts, hinten, linksDie Vorderseite weglassen

KI-Konzept

Bevor Sie beginnen

Gut geeignetVermeiden
Ein ObjektEine ganze Szene
Material und FarbeNur vage Begriffe
Form und ProportionenMehr als 600 Zeichen

Credits & Tarife

Dateien & Formate

Was jedes Format speichert

DateiformatSpeichertStandardwerteDownload in
GLBMesh, UVs, PBR-Materialien und eingebettete TexturenMeter · Y nach obenAlle Tarife
OBJMesh, UVs, Normalen, MTL und Texturen; Quads aus der Retopologie bleiben QuadsMeter · Y nach oben · anpassbar · als .zip geliefertCreator, Pro und Studio
STLNur Geometrie (STL hat keine Farben oder Texturen)Millimeter · Z nach oben · anpassbarCreator, Pro und Studio
FBXMesh und Materialien, auf unserem Server mit Blender konvertiert—Derzeit nicht verfügbar
LOD-PaketOriginal plus drei leichtere GLB-Stufen in einer ZIP-Datei100 · 50 · 25 · 10 % der DreieckePro und Studio

Drei häufige Aufgaben

Bei jedem Schritt steht, wo er stattfindet.

Sie haben schon ein Modell in „Meine Modelle“? Editor öffnen

Für den 3D-Druck

Findet „Prüfen“ offene Kanten, schließen Sie diese vor dem Druck in Ihrem eigenen Mesh-Tool. Löcher werden nie automatisch gefüllt.

  1. Schritt 1: FotoGenerieren
  2. Schritt 2: GLBGenerieren
  3. Schritt 3: Prüfen: wasserdicht?3D-Editor
  4. Schritt 4: Auf echte Größe normalisieren3D-Editor
  5. Schritt 5: STL · mm · Z nach oben3D-Editor
  6. Schritt 6: Ihr SlicerAußerhalb von NEF 3D

Für Spiele, Echtzeit und XR

Quad-Retopologie, wenn Sie eine saubere, bearbeitbare Topologie brauchen; Vereinfachen, wenn Sie nur eine leichtere Datei brauchen.

  1. Schritt 1: FotoGenerieren
  2. Schritt 2: GLBGenerieren
  3. Schritt 3: Quad-Retopologie oder Vereinfachen + neu backen3D-Editor
  4. Schritt 4: Texturen komprimieren3D-Editor
  5. Schritt 5: LOD-Stufen3D-Editor
  6. Schritt 6: Leichtes GLB3D-Editor

Für Produktansichten

NEF 3D bietet keinen AR- oder Shop-Viewer an; Sie verwenden das GLB in Ihrem eigenen.

  1. Schritt 1: Mehrere FotosGenerieren
  2. Schritt 2: GLB aus MehrfachansichtGenerieren
  3. Schritt 3: Auf echte Größe normalisieren3D-Editor
  4. Schritt 4: Texturen komprimieren3D-Editor
  5. Schritt 5: Freigabelink zur DurchsichtTeilen
  6. Schritt 6: GLB für Ihren eigenen ViewerAußerhalb von NEF 3D

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Fehlerbehebung

Inhaltsregeln

Kommen Sie nicht weiter? Schreiben Sie an [email protected] und nennen Sie Ihre Auftrags-ID.