본문으로 건너뛰기

도움말 센터

NEF 3D로 멋진 3D 모델을 얻기 위한 안내서입니다.

시작하기

좋은 사진 찍기

시작하기 전에

잘 되는 경우피할 것
물체 전체가 화면 안에가장자리가 잘린 사진
부드럽고 고른 조명강한 그림자와 반사광
단순한 배경에 물체 하나여러 물체나 어수선한 배경

멀티뷰 입력

시작하기 전에

잘 되는 경우피할 것
정사각형(1:1) 사진크기와 구도가 제각각인 사진
모든 면을 같은 거리에서일부 면만 확대해서 촬영
정면부터, 이어서 오른쪽·뒷면·왼쪽정면 사진 빠뜨리기

AI 콘셉트

시작하기 전에

잘 되는 경우피할 것
물체 하나장면 전체
재질과 색막연한 표현만
형태와 비율600자를 넘는 설명

크레딧과 요금제

파일과 포맷

포맷별로 유지되는 정보

포맷유지되는 정보기본값내려받을 수 있는 요금제
GLB메시, UV, PBR 재질, 내장 텍스처미터 · Y축 위모든 요금제
OBJ메시, UV, 노멀, MTL과 텍스처 · 리토폴로지 쿼드는 쿼드 그대로미터 · Y축 위 · 변경 가능 · .zip으로 제공Creator, Pro 및 Studio
STL형상만(STL에는 색과 텍스처가 없음)밀리미터 · Z축 위 · 변경 가능Creator, Pro 및 Studio
FBX메시와 재질(서버에서 Blender로 변환)—지금은 사용할 수 없음
LOD 묶음원본과 가벼운 GLB 세 단계를 zip 하나로삼각형 100 · 50 · 25 · 10%Pro 및 Studio

자주 하는 세 가지 작업

단계마다 어디서 하는지 적어 두었습니다.

‘내 에셋’에 모델이 있다면 에디터 열기

3D 프린팅용

검사에서 열린 가장자리가 나오면 프린트 전에 사용하는 메시 도구에서 닫아 주세요. 구멍은 자동으로 메우지 않습니다.

  1. 1단계: 사진생성
  2. 2단계: GLB생성
  3. 3단계: 검사: 닫힌 메시인가?에디터
  4. 4단계: 실제 크기로 정규화에디터
  5. 5단계: STL · mm · Z축 위에디터
  6. 6단계: 사용하는 슬라이서NEF 3D 밖에서

게임·실시간·XR용

깔끔하고 편집하기 좋은 토폴로지가 필요하면 쿼드 리토폴로지, 가벼운 파일만 필요하면 단순화를 쓰세요.

  1. 1단계: 사진생성
  2. 2단계: GLB생성
  3. 3단계: 쿼드 리토폴로지 또는 단순화 + 재베이크에디터
  4. 4단계: 텍스처 압축에디터
  5. 5단계: LOD에디터
  6. 6단계: 가벼운 GLB에디터

상품 보기용

NEF 3D는 AR이나 쇼핑몰 뷰어를 제공하지 않습니다. GLB를 사용하는 뷰어로 가져가세요.

  1. 1단계: 여러 방향 사진생성
  2. 2단계: 멀티뷰 GLB생성
  3. 3단계: 실제 크기로 정규화에디터
  4. 4단계: 텍스처 압축에디터
  5. 5단계: 검토용 공유 링크공유
  6. 6단계: 내 뷰어용 GLBNEF 3D 밖에서

공유

문제 해결

콘텐츠 규정

그래도 해결되지 않나요? 작업 ID와 함께 [email protected]로 문의해 주세요.