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Centre d’aide

Des guides pour obtenir de superbes modèles 3D avec NEF 3D.

Premiers pas

Réussir ses photos

Avant de commencer

RecommandéÀ éviter
L’objet entier dans le cadreBords coupés
Une lumière douce et homogèneOmbres dures et reflets
Un seul objet, fond uniPlusieurs objets ou un décor encombré

Entrée multivue

Avant de commencer

RecommandéÀ éviter
Photos carrées (1:1)Tailles et cadrages différents
Même distance pour chaque côtéZoomer sur certains côtés
D’abord l’avant, puis la droite, l’arrière et la gaucheOmettre la face avant

Concept IA

Avant de commencer

RecommandéÀ éviter
Un seul objetUne scène entière
Matière et couleurUniquement des mots vagues
Forme et proportionsPlus de 600 caractères

Crédits et offres

Fichiers et formats

Ce que conserve chaque format

FormatConservePar défautTéléchargeable avec
GLBMaillage, UV, matériaux PBR et textures intégréesMètres · Y vers le hautToutes les offres
OBJMaillage, UV, normales, MTL et textures ; les quads de la retopologie restent des quadsMètres · Y vers le haut · réglable · livré en .zipCreator, Pro et Studio
STLGéométrie seule (le STL n’a ni couleur ni textures)Millimètres · Z vers le haut · réglableCreator, Pro et Studio
FBXMaillage et matériaux, convertis sur notre serveur avec Blender—Indisponible pour le moment
Pack LODL’original et trois niveaux GLB allégés dans un seul zip100 · 50 · 25 · 10 % des trianglesPro et Studio

Trois cas d’usage courants

Chaque étape indique où elle se déroule.

Vous avez déjà un modèle dans Mes ressources ? Ouvrez l’Éditeur

Pour l’impression 3D

Si Valider trouve des arêtes ouvertes, fermez-les dans votre propre outil de maillage avant l’impression. Les trous ne sont jamais bouchés à votre place.

  1. Étape 1: Une photoGénérer
  2. Étape 2: GLBGénérer
  3. Étape 3: Valider : étanche ?Éditeur
  4. Étape 4: Normaliser à la taille réelleÉditeur
  5. Étape 5: STL · mm · Z vers le hautÉditeur
  6. Étape 6: Votre logiciel de tranchageHors de NEF 3D

Pour le jeu vidéo, le temps réel et la XR

La retopologie en quads quand il vous faut une topologie propre et modifiable ; Simplifier quand il vous faut seulement un fichier plus léger.

  1. Étape 1: Une photoGénérer
  2. Étape 2: GLBGénérer
  3. Étape 3: Retopologie en quads, ou Simplifier + recuissonÉditeur
  4. Étape 4: Compresser les texturesÉditeur
  5. Étape 5: LODÉditeur
  6. Étape 6: GLB allégéÉditeur

Pour les vues produit

NEF 3D n’héberge pas de visionneuse AR ni de visionneuse pour boutique en ligne ; vous intégrez le GLB dans la vôtre.

  1. Étape 1: Plusieurs photosGénérer
  2. Étape 2: GLB multivueGénérer
  3. Étape 3: Normaliser à la taille réelleÉditeur
  4. Étape 4: Compresser les texturesÉditeur
  5. Étape 5: Lien de partage pour avisPartager
  6. Étape 6: GLB pour votre propre visionneuseHors de NEF 3D
Dès l’offre CreatorCommencer avec plusieurs photos

Partage

Dépannage

Règles de contenu

Besoin d’aide supplémentaire ? Écrivez à [email protected] en indiquant l’identifiant de votre tâche.